Как установить gluon scene builder

Как установить gluon scene builder

GitHub is home to over 50 million developers working together to host and review code, manage projects, and build software together.

GitHub is where the world builds software

Millions of developers and companies build, ship, and maintain their software on GitHub — the largest and most advanced development platform in the world.

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README.md

Gluon Scene Builder

Gluon Scene Builder is a drag and drop UI designer tool allowing rapid desktop and mobile app development. Scene Builder separates design from logic, allowing team members to quickly and easily focus on their specific aspect of application development.

Scene Builder works with the JavaFX ecosystem – official controls, community projects, and Gluon offerings including Gluon Mobile, Gluon Desktop, and Gluon CloudLink.

Scene Builder is open source, and it is freely licensed under the BSD license. Gluon can provide custom consultancy and training, and open source commercial support.

The best way to get started with Gluon Scene Builder is by downloading and installing on your developer machine the latest Scene Builder release.

See the documentation about the new features recently included.

For community support, go to StackOverflow.

Issues and Contributions

Issues can be reported to the Issue tracker

Contributions can be submitted via Pull requests, providing you have signed the Gluon Individual Contributor License Agreement (CLA).

Building Scene Builder

Gluon Scene Builder is frequently released, and this is only required in case you want to fork and build your local version of Scene Builder.

These are the requisites:

How to build Scene Builder

To build the Scene Builder services, on the project’s root, run:

./gradlew clean build

How to run Scene Builder

You can run it with Gradle:

or you can run the partial shadow jar, providing you have downloaded the JavaFX SDK from here:

To build and install the Scene Builder Kit in your local repository, run:

./gradlew clean :kit:install

The custom controls of the Scene Builder kit can be used in your project. You can add it as a regular dependency to the build of your app:

About

Scene Builder is a visual, drag n drop, layout tool for designing JavaFX application user interfaces.

Источник

Learning how to code.

Статьи в этой серии

Скачать исходники

Языки

Часть 1: Scene Builder

Часть 1: Содержание

Предварительные требования

Настройка среды разработки Eclipse

Нам нужно указать среде разработки Eclipse использовать JDK 8, а также задать путь к приложению Scene Builder:

Откройте настройки среды разработки Eclipse и перейдите к пункту Java | Installed JREs.

Нажмите Add…, выберите Standart VM и укажите путь к установленной JDK 8.

Уберите другие добавленные JDK и 8-я JDK будет использоваться по умолчанию.

Перейдите к пункту Java | Compiler. Установите значение настройки Compiler compliance level в 1.8.

Перейдите к пункту JavaFX и укажите путь к исполняемому файлу приложения Scene Builder.

Полезные ссылки

Возможно, вы захотите добавить закладки на следующие ссылки:

Ну что же, давайте приступим к изучению!

Создание нового проекта JavaFX

В приложение Eclipse (с уже установленным e(fx)clipse) в меню выберите пункт File | New | Other…, и затем выберите JavaFX Project.
Укажите имя проекта (наше будет называться AddressApp) и нажмите Finish.

Если Eclipse автоматически создало какие-то начальные файлы и пакеты, то удалите их.

Читайте также:  Mount and blade neogk как установить

Создание структуры пакетов

Заметка: Внутри пакета view также будут лежать некоторые классы-контроллеры, которые непосредственно связаны с конкретными представлениями. Давайте называть их контроллеры-представлений (view-controllers).

Создание файла разметки FXML

Есть два пути создания пользовательского интерфейса: либо использовать файл разметки FXML, либо программировать всё на Java. В большинстве своём мы будем использовать XML (.fxml). Я считаю, что этот способ больше подходит для отделения контроллеров от представлений. В дальнейшем мы сможем использовать Scene Builder для визуального редактирования наших XML-файлов. А это значит, что мы не будем напрямую работать с XML.

Проектировка визуального интерфейса в Scene Builder

(Если Scene Builder не запустился, то открываем пункт меню Window | Preferences | JavaFX и настраиваем верный путь к исполняемому файлу установленного приложения Scene Builder).

На вкладке Hierarchy в компонент AnchorPane добавьте новый компонент SplitPane (horizontal). Кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите Fit to Parent.

Теперь, в левую часть компонента SplitPane со вкладки Controls перетащите компонент TableView. Выделите его целиком (а не отдельный столбец) и проставьте отступы от краёв так, как показано на рисунке. Внутри компонента AnchorPane всегда можно проставить отступы от четырёх границ рамки (дополнительная информация о разметках).

Чтобы увидеть, правильно ли отображается созданное окно, выполните пункт меню Preview | Show Preview in Window. Попробуйте поменять размер окна. Добавленная таблица должна изменятся вместе с окном, так как она прикреплена к границам окна.

В таблице измените заголовки колонок (вкладка Properties компонента TableColumn) на “First Name” и “Last Name”.

Выберите компонент TableView и во вкладке Properties измените значение Column Resize Policy на constrained-resize. Выбор этой характеристики гарантирует, что колонки таблицы всегда будут занимать всё доступное пространство.

В правую часть компонента SplitPane перетащите компонент Label и измените его текст на “Person Details” (подсказка: используйте поиск для скорейшего нахождения компонентов). Используя привязки к границам (вкладка Layout) скорректируйте его положение.

На правую панель SplitPane добавьте компонент GridPane и так же настройте привязки к границам, как показано на рисунке.

Приведите своё окно в соответствие с тем, что показано на рисунке, добавляя компоненты Label внутрь ячеек компонента GridPane.
Примечание: для того, чтобы добавить новый ряд в компонент GridPane, выберите существующий номер ряда (он окрасится жёлтым), кликните правой кнопкой мышки на номере ряда и выберите пункт “Add Row Above” или “Add Row Below”.

Внизу добавьте ButtonBar, а в него три кнопки Button. Теперь установите привязки к границам (правой и нижней), чтобы ButtonBar всегда находилась справа.

Так как панель ButtonBar доступна только с JavaFX 8, и её поддержка в Scene Builder на данный момент несколько хромает, то имеется альтернативный способ. Добавьте три компонента Button в правую часть так, как показано на предыдущем рисунке. Выделите их всех вместе (Shift + клик), кликните по ним правой кнопкой мышки и выберите пункт Wrap In | HBox. Это действие их сгруппирует. Вы можете задать расстояние (Spacing) между компонентами во вкладке Properties компонента HBox. Также установите привязки к границам (правой и нижней).

Создание основного приложения

Откройте файл RootLayout.fxml в приложении Scene Builder.

Установите предпочитаемое значение ширины и высоты компонента: 600 и 400 соответственно.

В верхний слот компонента BorderPane добавьте компонент MenuBar. Функциональность меню мы будем реализовывать в последующих уроках.

Основной класс приложения JavaFX

Кликните правой кнопкой мыши по нашему проекту, перейдите к пункту New | Other… и выберите JavaFX Main Class.

Назовите класс MainApp и поместите его в пакет ch.makery.address (примечание: это пакет является родительским для view и model ).

Источник изображения: http://www.oracle.com/

Для получения более детальной информации о такой компоновке обратитесь к этому руководству: Working with the JavaFX Scene Graph.

Откройте класс MainApp.java и замените его содержимое на это:

Комментарии могут служить подсказками того, что и как делается.

Запустив приложение мы должны увидеть что-то похожее на то, что изображено на рисунке в начале этой статьи.

Часто встречающиеся проблемы

java.lang.IllegalStateException: Location is not set.

Для решения этой проблемы внимательно проверьте правильность указания пути к файлам fxml и правильность написания его названия.

Что дальше?

Во 2-й части учебника мы добавим в наше приложение некоторые данные и функциональность.

Читайте также:  Как установить моды карт на spin tires

Источник

Учебник по JavaFX: FXML и SceneBuilder

Как создать графический интерфейс с JavaFX, используя разметку FXML и SceneBuilder.

Все посты в серии о JavaFX:

Традиционный способ

Просто напоминание — код выглядел так:

Как видите весь пользовательский интерфейс создан в Java коде.

Это очень простой пример, но по мере усложнения вашего приложения, когда приходится вводить несколько уровней вложенных макетов и множество компонентов, результирующий код может стать очень сложным для понимания. Однако это еще не все — в одном и том же классе присутствует код, который отвечает за структуру, визуальные эффекты и поведение одновременно.

У класса явно нет единой ответственности. Сравните это, например, с веб-интерфейсом, где каждая страница имеет четко разделенные задачи:

Представляем FXML

Очевидно, что иметь весь код в одном месте не очень хорошая идея. Вам нужно как-то структурировать его, чтобы его было легче понять и сделать более управляемым.

В нействительности есть много шаблонов дизайна для этого. Как правило, в конечном итоге вы приходите к варианту «Model-View-Whatever» — это что-то вроде «Model View Controller», «Model View Presenter» или «Model View ViewModel».

Можно часами обсуждать плюсы и минусы разных вариантов — давайте не будем делать это здесь. Более важно то, что с JavaFx вы можете использовать любой из них.

Это возможно потому, что в дополнение к процедурной конструкции вашего пользовательского интерфейса вы можете использовать декларативную разметку XML.

Оказывается иерархическая структура XML — это отличный способ описать иерархию компонентов в пользовательском интерфейсе. HTML работает достаточно хорошо, верно?

Формат XML, специфичный для JavaFX, называется FXML. В нем вы можете определить все компоненты приложения и их свойства, а также связать их с контроллером, который отвечает за управление взаимодействиями.

Загрузка FXML файлов

Итак, как мы можем изменить наш метод запуска для работы с FXML?

Здесь root представляет корневой компонент вашего пользовательского интерфейса, остальные компоненты вложены в него.

Метод load имеет generic возвращаемое значение, поэтому вы можете указать конкретный тип, а не Parent. Далее, вы получаете доступ к компонентно-ориентированным методам. Однако, это делает ваш код более хрупким. Если вы измените тип корневого компонента в вашем FXML, приложение может перестать работать во время выполнения, но при этом во время компиляции не будет ошибок. Это происходит потому, что теперь есть несоответствие типа, объявленного в вашем FXML и в загрузчике Java FXML.

Создание FXML файла

После создадания файла в его первой строке необходимо ввести декларацию XML:

Импорт

Прежде чем добавить отдельные компоненты в файл, необходимо убедиться, что они правильно распознаются. Для этого необходимо добавить операторы импорта. Это очень похоже на импорт в Java классах. Вы можете импортировать отдельные классы или использовать знаки подстановки как обычно. Давайте рассмотрим пример раздела импорта:

Хорошей новостью является то, что вместо добавления всех операторов импорта вручную, ваша IDE должна помочь вам добавить импорт аналогично добавлению их в классы Java.

Добавление компонентов

Теперь пришло время добавить некоторые компоненты. В предыдущей статье мы узнали, что каждая сцена может иметь только один дочерний компонент. Для начала давайте добавим простую метку (label):

Конечно, метка в качестве корневого компонента — это не очень реалистичный пример. Обычно предпочтительнее использовать какой-то макет (layout), который является контейнером для нескольких компонентов и организует их расположение. Мы рассмотрим макеты позже в этой серии, а сейчас давайте просто воспользуемся простым VBox, который размещает свои дочерние элементы вертикально друг над другом.

FX Namespace

Существует пара элементов и атрибутов FXML, которые по умолчанию недоступны. Вам нужно добавить пространство имен (Namespace) FXML, чтобы сделать их доступными. Его необходимо добавить к корневому компоненту:

Теперь можно использовать новые элементы из пространства имен fx. Давайте попробуем добавить уникальные идентификаторы в наши компоненты:

Атрибут fx:id является уникальным идентификатором компонента, который можно использовать для ссылки на компонент из других частей нашего FXML и даже из нашего контроллера.

Скрипты

Наше приложение пока статично. Есть несколько меток и кнопка, но приложение не делает ничего динамического.

Давайте отреагируем на нажатие нашей кнопки и изменим заголовок с «Click me!» на «Click me again!».

Первое, что нужно сделать, это добавить обработчик события onAction для нашей кнопки.

Обратите внимание на fx:id, это идентификатор, который будет использоваться позже для ссылки на кнопку.

Теперь нужно предоставить функцию, которая будет вызвана для обработки события. Ее можно определить внутри тега fx:script. Важно то, что вы можете использовать различные языки для написания скрипта, JavaScript, Groovy или Clojure. Давайте посмотрим пример на JavaScript:

Читайте также:  Как установить фотостатус в одноклассниках

Заметьте, что мы ссылаемся на наш компонент Button с помощью идентификатора mainButton, который был объявлен так:

Также необходимо указать, какой язык сценариев вы используете в файле FXML:

Давайте рассмотрим полный текст примера:

Должен ли я использовать это?

В приведенном выше примере показано, как ссылаться на компоненты с помощью fx:id и как добавить простое поведение с помощью скрипта на JavaScript. Неужели это то, что вы должны на самом деле делать?

Ответ — в большинстве случаев нет. Есть несколько проблем с таким подходом. Причина, по которой введен FXML, была разделение интересов — чтобы отделить структуру и поведение пользовательского интерфейса. В этом скрипте снова вернулось поведение слитное со структурой пользовательского интерфейса. Более того, поскольку мы больше не работаем с кодом Java, а с XML, были утрачены все проверки кода во время компиляции и безопасность типов. Теперь все проблемы в приложении будут обнаружены во время выполнения, а не во время компиляции. Приложение стало очень хрупким и подверженым ошибкам.

Добавление контроллера

Итак, что можно сделать, чтобы получить четкое разделение интересов? Можно связать контроллер с нашим файлом FXML. Контроллер — это Java класс, который отвечает в приложении за обработку поведения и взаимодействия с пользователем. Таким образом можно вернуть безопасность типов и проверки времени компиляции.

Контроллер является POJO, он не должен расширять или реализовывать что-либо, а также не должен иметь никаких специальных аннотаций.

Как можно связать класс контроллера с нашим FXML? По существу, есть два варианта.

На Java

Вы можете создать экземпляр контроллера самостоятельно или использовать любые другие способы создания экземпляра, такие как инъекция зависимости. Затем просто загрузите вашим FXMLLoader.

В FXML

Вы можете указать класс вашего контроллера как атрибут fx:controller, который должен находиться в корневом компоненте.

Если вы объявляете свой класс Controller в FXML, он автоматически создается для вас. Этот подход имеет одно ограничение — в контроллере нужно создать конструктор без аргументов, чтобы позволит легко создавать новый экземпляр класса Controller.

Для получения доступа к экземпляру контроллера, созданного автоматически, можно использовать загрузчик FXML:

Вызов методов контроллера

Теперь, когда имеется контроллер, можно удалить скрипт и реализовть логику нажатия кнопок прямо в контроллере:

Следующим шагом является регистрация вызова этого метода в качестве обработчика события onAction нашей кнопки. Чтобы ссылаться на методы из нашего контроллера, нам нужно использовать знак # перед именем метода:

При нажатии на кнопку, она вызывает метод MainSceneController.buttonClicked(). Имейте в виду, что это работает, только если метод объявлен public. Если модификатор доступа более строгий, необходимо аннотировать метод аннотацией @FXML.

Внедрение компонентов в контроллер

Пока что мы просто печатаем на консоль. Что если мы снова захотим изменить текст нашей кнопки на «Click me again»? Как мы можем получить ссылки на компоненты в нашем контроллере?

К счастью, это легко. Помните эти атрибуты fx:id?

JavaFX пытается автоматически сопоставить компоненты с fx:id с полями определенным в вашем контроллере с тем же именем.

Предположим, у нас есть кнопка описанная выше с

JavaFX пытается внедрить объект кнопки в ваш контроллер в поле с именем mainButton:

Как и в предыдущих методах, ваши поля должны быть public или аннотированными @FXML.

Теперь, когда у нас есть ссылка на нашу кнопку, можно легко изменить ее текст:

Scene Builder

Написание вашей структуры GUI в XML может быть более естественным, чем в Java (особенно если вы знакомы с HTML). Тем не менее, до сих пор это не очень удобно. Хорошей новостью является то, что существует официальный инструмент под названием Scene Builder, который поможет вам в создании пользовательского интерфейса. В двух словах, это графический редактор для вашего графического интерфейса.

В редакторе имеется три основных области:

Standalone

Scene Builder можно загрузить как отдельное приложение, которое можно использовать для редактирования FXML файлов.

Интеграция с IntelliJ IDEA

В качестве альтернативы, Scene Builder предлагает интеграцию с IDE.

В IntelliJ IDEA вы можете нажать правой кнопкой мыши на любом FXML файле и затем выбрать опцию меню «Открыть» в SceneBuilder.

В качестве альтернативы, IntelliJ IDEA интегрирует SceneBuilder непосредственно в IDE. Если вы откроете файл FXML в IDEA, в нижней части экрана появятся две вкладки

В IntelliJ IDEA можто настроить расположение исполняемого файла SceneBuilder:

Settings → Languages & Frameworks → JavaFX → Path to SceneBuilder

Источник

Поделиться с друзьями
Делаю сам
Adblock
detector